Overený používateľ, členom od 24.8.2011
(zatiaľ žiadne)
Miloš nenapísal žiadne články/novinky
Miloš napísal 173 komentárov
K článku Zajtra.sk aplikácia v iPhone
K článku Zajtra.sk aplikácia v iPhone
1
3
Miloš
2012-09-23 11:01:06
Andrej: Ja nepotrebujem, aby som sa od radosti z mobilnej webovej stránky pokakal. Ja chcem prístupnú stránku a aplikácia ti nedá nič navyše. Navyše ti dá len Opera Mobile, pretože tam si vieš povedzme článok zo zajtra.sk zaradiť k záložkám do kategórie "Zaujímavé články", kde zhrnieš všetky články čo ťa zaujali zo všetkých stránok, ktoré si často prezeráš. Opera Mobile vie dokonca aj hľadať text v stránke. Pochybujem, že táto aplikácia to dokáže. A Opera Mobile dokonca dokáže stránky ukladať aj offline. Táto aplikácia to určite nedokáže. A verím tomu, že aplikácia nespracuje ani prípadný Javascript v článkoch, to znamená, že články nebudú plnohodnotné (niektoré tutoriály od Yablka mali vnorený rám s Javascriptovou ukážkou). Takže aplikácia u mňa má rozhodne nulový význam.
Mimochodom, mám vo svojom zariadení 8 GB a stále zaplnených. A to ani takéto blbé aplikácie nevyužívam. Takže pokiaľ nevieš 32 GB využiť naplno bez takýchto aplikácii, tak to ma veľmi mrzí.
A na čo využívam moje zariadenie? Ani jednu z uvedených aplikácií nevyužívam. Som skôr pre offline riešenia, takže napr.: OsmAnd (náhrada za Google Mapy), Locus (hlavne kvôli turistickej mape a doplnkom, ktoré v ňom využívam). Miesto blbosti nazvanej Dropbox, z ktorej pravidelne unikajú heslá používam flash disk, ktorý je niekoľko násobne rýchlejší.
No a aby som nebol sviňa, že nepoužívam aplikácie na prezeranie webových stránok, tak používam. Dokonca jednu univerzálnu a volá sa Opera Mobile.
A aby som ešte "zarypol" (tentokrát pre adminov tohto webu). Strácate všetci čas programovaním aplikácií typu "Opera Mobile" pre túto stránku miesto toho, aby ste vytvorili jednu mobilnú stránku na adrese m.zajtra.sk a vyriešili tam všetko naraz (dočítal som sa, že mobilná verzia tejto stránky neexistuje). Veď si uvedomte koľko stojí údržba 5 platforiem (iOS, Android, Bada, Symbian, Windows Phone) a koľko stojí údržba mobilnej stránky pre všetky platformy. Navyše, určite sa nájdu platformy, pre ktoré aplikáciu nikdy nevydáte (Symbian UIQ, J2ME a podobne). A šikovný programátor vám mobilnú verziu spraví minimálne tak dobrú ako je vraj dobrá vaša aplikácia, to určite viete aj sami.
Andrej: Ja nepotrebujem, aby som sa od radosti z mobilnej webovej stránky pokakal. Ja chcem prístupnú stránku a aplikácia ti nedá nič navyše. Navyše ti dá len Opera Mobile, pretože tam si vieš povedzme článok zo zajtra.sk zaradiť k záložkám do kategórie "Zaujímavé články", kde zhrnieš všetky články čo ťa zaujali zo všetkých stránok, ktoré si často prezeráš. Opera Mobile vie dokonca aj hľadať text v stránke. Pochybujem, že táto aplikácia to dokáže. A Opera Mobile dokonca dokáže stránky ukladať aj offline. Táto aplikácia to určite nedokáže. A verím tomu, že aplikácia nespracuje ani prípadný Javascript v článkoch, to znamená, že články nebudú plnohodnotné (niektoré tutoriály od Yablka mali vnorený rám s Javascriptovou ukážkou). Takže aplikácia u mňa má rozhodne nulový význam.
Mimochodom, mám vo svojom zariadení 8 GB a stále zaplnených. A to ani takéto blbé aplikácie nevyužívam. Takže pokiaľ nevieš 32 GB využiť naplno bez takýchto aplikácii, tak to ma veľmi mrzí.
A na čo využívam moje zariadenie? Ani jednu z uvedených aplikácií nevyužívam. Som skôr pre offline riešenia, takže napr.: OsmAnd (náhrada za Google Mapy), Locus (hlavne kvôli turistickej mape a doplnkom, ktoré v ňom využívam). Miesto blbosti nazvanej Dropbox, z ktorej pravidelne unikajú heslá používam flash disk, ktorý je niekoľko násobne rýchlejší.
No a aby som nebol sviňa, že nepoužívam aplikácie na prezeranie webových stránok, tak používam. Dokonca jednu univerzálnu a volá sa Opera Mobile.
A aby som ešte "zarypol" (tentokrát pre adminov tohto webu). Strácate všetci čas programovaním aplikácií typu "Opera Mobile" pre túto stránku miesto toho, aby ste vytvorili jednu mobilnú stránku na adrese m.zajtra.sk a vyriešili tam všetko naraz (dočítal som sa, že mobilná verzia tejto stránky neexistuje). Veď si uvedomte koľko stojí údržba 5 platforiem (iOS, Android, Bada, Symbian, Windows Phone) a koľko stojí údržba mobilnej stránky pre všetky platformy. Navyše, určite sa nájdu platformy, pre ktoré aplikáciu nikdy nevydáte (Symbian UIQ, J2ME a podobne). A šikovný programátor vám mobilnú verziu spraví minimálne tak dobrú ako je vraj dobrá vaša aplikácia, to určite viete aj sami.
K článku QtGui - Hello World
0
0
Miloš
2012-09-22 07:01:33
Peter: Nie, inak. Daj si v Qt prázdnu Qt aplikáciu (žiadny súbor okrem projektového) a vlož do nového cpp súboru kód zo stránky. Nakreslí sa. Teraz zavri všetko a otvor si nový Qt projekt a vlož v dizajnéri QGraphicsView. No a teraz uspôsob ten kód z tej stránky, aby to fungovalo. No a ja chcem vedieť, že čo trebalo urobiť inak než v tom čistom projekte, aby to fungovalo aj v prípade použitia dizajnéra.
No a druhá vec. V tom kóde zjavne vkladám do scény nejaké grafické objekty. Výsledok je takýto:
Scéna:
- elipsa
- obdĺžnik
- ...
No a ja chcem toto:
Scéna:
- bitmapa
Ide o to, že keď vkladáš do bitmapy, tak si pamätá program len bitmapu, ale ak vkladáš objekty, pamätá si objekty. Ako rýchlo sa zobrazí nakreslený obrázok, ak si program bude pamätať len výsledný bitmapu a ako rýchlo, ak si bude pamätať 1000000 objektov? A to nehovorím o rozdiele pamäťovej náročnosti bitmapy 800x600 a pamäťovej náročnosti scény 800x600 s 50000 objektami. Prvé bude zaberať cca 150 kB a druhé môže zaberať od 400 kB (pri bodoch so súradnicami typu int (4 B na každý bod X a Y) a prí náročnejších objektoch elipsa, obdĺžnik aj rádovo viac.
Takže moja otázka: Ako v Qt kresliť čistú bitmapu (nemusí si pamätať vkladané objekty, len výsledný obrázok). Samozrejme na diel seriálu o tomto si rád počkám a cením si, že niekto sa pustil do predstavenia tak zaujímavého frameworku ako je Qt.
Peter: Nie, inak. Daj si v Qt prázdnu Qt aplikáciu (žiadny súbor okrem projektového) a vlož do nového cpp súboru kód zo stránky. Nakreslí sa. Teraz zavri všetko a otvor si nový Qt projekt a vlož v dizajnéri QGraphicsView. No a teraz uspôsob ten kód z tej stránky, aby to fungovalo. No a ja chcem vedieť, že čo trebalo urobiť inak než v tom čistom projekte, aby to fungovalo aj v prípade použitia dizajnéra.
No a druhá vec. V tom kóde zjavne vkladám do scény nejaké grafické objekty. Výsledok je takýto:
Scéna:
- elipsa
- obdĺžnik
- ...
No a ja chcem toto:
Scéna:
- bitmapa
Ide o to, že keď vkladáš do bitmapy, tak si pamätá program len bitmapu, ale ak vkladáš objekty, pamätá si objekty. Ako rýchlo sa zobrazí nakreslený obrázok, ak si program bude pamätať len výsledný bitmapu a ako rýchlo, ak si bude pamätať 1000000 objektov? A to nehovorím o rozdiele pamäťovej náročnosti bitmapy 800x600 a pamäťovej náročnosti scény 800x600 s 50000 objektami. Prvé bude zaberať cca 150 kB a druhé môže zaberať od 400 kB (pri bodoch so súradnicami typu int (4 B na každý bod X a Y) a prí náročnejších objektoch elipsa, obdĺžnik aj rádovo viac.
Takže moja otázka: Ako v Qt kresliť čistú bitmapu (nemusí si pamätať vkladané objekty, len výsledný obrázok). Samozrejme na diel seriálu o tomto si rád počkám a cením si, že niekto sa pustil do predstavenia tak zaujímavého frameworku ako je Qt.
K článku Zajtra.sk aplikácia v iPhone
2
1
Miloš
2012-09-22 06:45:45
Prečo sa ondíte všetci s aplikáciami pre tú alebo hentú platformu? Šak otvorím stránku cez Opera Mobile a pozerám nie? m.zajtra.sk a prezerám mobilnú verziu. Síce neviem ako mobilná verzia vyzerá, ešte som to z mobilu nepozeral, ale aplikáciu si určite na prezeranie webu dávať nebudem. Na to mám Operu Mobile. Trochu blbé riešenie. Keby si mám inštalovať aplikáciu pre každú stránku, ktorú navštevujem, tak pamäť mobilu nevyužívam na nič iné. Ale to je len môj názor. Pokiaľ je niekomu zaťažko kliknúť na záložku v Opere Mobile (jeden klik navyše), tak nech si kľudne nainštaluje aplikáciu na prezeranie tohto webu.
Prečo sa ondíte všetci s aplikáciami pre tú alebo hentú platformu? Šak otvorím stránku cez Opera Mobile a pozerám nie? m.zajtra.sk a prezerám mobilnú verziu. Síce neviem ako mobilná verzia vyzerá, ešte som to z mobilu nepozeral, ale aplikáciu si určite na prezeranie webu dávať nebudem. Na to mám Operu Mobile. Trochu blbé riešenie. Keby si mám inštalovať aplikáciu pre každú stránku, ktorú navštevujem, tak pamäť mobilu nevyužívam na nič iné. Ale to je len môj názor. Pokiaľ je niekomu zaťažko kliknúť na záložku v Opere Mobile (jeden klik navyše), tak nech si kľudne nainštaluje aplikáciu na prezeranie tohto webu.
K článku QtGui - Hello World
0
0
Miloš
2012-09-17 00:23:45
Tak nič, nekreslí to. Skúsil som vytvoriť čistý projekt Qt a doňho vložiť kód z uvedenej stránky a nakreslilo peknú čiernu kružnicu na biele pozadie. Ani farby som nemusel nastavovať. Takže neviem, kde to viazne. Keď budeš písať o grafike, napíš vždy aj o tom, aby by takí kód vyzeral, keby je písaný pre objekty vytvorené v Qt Designeri. V určitých veciach sú tam odlišnosti a zrejme pre nejakú odlišnosť mi ani ten kód nefunguje.
Tak nič, nekreslí to. Skúsil som vytvoriť čistý projekt Qt a doňho vložiť kód z uvedenej stránky a nakreslilo peknú čiernu kružnicu na biele pozadie. Ani farby som nemusel nastavovať. Takže neviem, kde to viazne. Keď budeš písať o grafike, napíš vždy aj o tom, aby by takí kód vyzeral, keby je písaný pre objekty vytvorené v Qt Designeri. V určitých veciach sú tam odlišnosti a zrejme pre nejakú odlišnosť mi ani ten kód nefunguje.
K článku QtGui - Hello World
0
0
Miloš
2012-09-16 22:56:42
Peter: A ešte sa ťa spýtam: Toto mi príde ako vkladanie objektov do grafickej scény (blobo povedané akoby vektorová grafika). Je aj nejaký spôsob ako skutočne kresliť a nie vkladať objekty? Niečo v zmysle:
ui->graphicsView->line(0, 0, 50, 50);
A grafická scéna by si pamätala bitmapu?
Peter: A ešte sa ťa spýtam: Toto mi príde ako vkladanie objektov do grafickej scény (blobo povedané akoby vektorová grafika). Je aj nejaký spôsob ako skutočne kresliť a nie vkladať objekty? Niečo v zmysle:
ui->graphicsView->line(0, 0, 50, 50);
A grafická scéna by si pamätala bitmapu?
2
1
Miloš
2012-09-16 22:51:19
mhp: Zaujímavý názor. Pýtal som sa preto, lebo keď je určené, že logo bude za 111 €, tak mi bolo divné, že sa tu niekto rozčuluje. Keď si myslí, že je to pod jeho úroveň, tak nech to nerobí. Ak si niekto myslí, že práve potrebuje 111 € a to logo by stálo aj viac, bude rád aj takej čiastke. No a keď je to bazilika a 2/3 ľudí sa hlási k nejakému vierovyznaniu, tak by mohli skúsiť nebyť chamtiví a v rámci dobrej vôle a urobenia si dobrého mena sa tiež môžu do loga pustiť. Príde mi to také pohŕdavé, že len frflú ako je to veľa a možno oni logo z chamtivosti ani nespravia a možno práve ich logo by nebolo ani na úrovni lôg, ktoré spravia tí "študenti". Samozrejme, bavíme sa v teoretickej rovine a nechcem sa tým nikoho dotknúť alebo ho uraziť. Lenže je ľahko nadávať, že je to málo, keď ani nevieme aké logo by dotyčný vyprodukoval. Preto si myslím, že keď niekto chce v diskusii na tú sumu nadávať, tak nech radšej stíši svoje myšlienkové pochody a radšej túto podstránku zavrie. Je to predsa súťaž a nie povinnosť a nikoho nenútia zúčastniť sa.
mhp: Zaujímavý názor. Pýtal som sa preto, lebo keď je určené, že logo bude za 111 €, tak mi bolo divné, že sa tu niekto rozčuluje. Keď si myslí, že je to pod jeho úroveň, tak nech to nerobí. Ak si niekto myslí, že práve potrebuje 111 € a to logo by stálo aj viac, bude rád aj takej čiastke. No a keď je to bazilika a 2/3 ľudí sa hlási k nejakému vierovyznaniu, tak by mohli skúsiť nebyť chamtiví a v rámci dobrej vôle a urobenia si dobrého mena sa tiež môžu do loga pustiť. Príde mi to také pohŕdavé, že len frflú ako je to veľa a možno oni logo z chamtivosti ani nespravia a možno práve ich logo by nebolo ani na úrovni lôg, ktoré spravia tí "študenti". Samozrejme, bavíme sa v teoretickej rovine a nechcem sa tým nikoho dotknúť alebo ho uraziť. Lenže je ľahko nadávať, že je to málo, keď ani nevieme aké logo by dotyčný vyprodukoval. Preto si myslím, že keď niekto chce v diskusii na tú sumu nadávať, tak nech radšej stíši svoje myšlienkové pochody a radšej túto podstránku zavrie. Je to predsa súťaž a nie povinnosť a nikoho nenútia zúčastniť sa.
K článku QtGui - Hello World
0
0
Miloš
2012-09-16 16:45:07
A keď už som pri grafike. Chcel by som sa spýtať, čo robím zle? Mám cez Designera nahodený GraphicsView s rozmermi 200x200 a doňho cez program kreslím:
QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect(0.0, 0.0, 200.0, 200.0 );
QGraphicsEllipseItem *item = new QGraphicsEllipseItem( 0, &scene );
item->setRect( 50.0, 50.0, 100.0, 100.0 );
ui->graphicsView->setScene(&scene);
ui->graphicsView->setRenderHints( QPainter::Antialiasing );
ui->graphicsView->show();
Elipsu (resp. kružnicu) nikde nevidím. Že by bola biela a teda ju na bielom pozadí nevidieť? Skúsim pohľadať, ako sa mení jej farba.
Je to mierne upravený kód zo stránky:
http://www.qtcentre.org/threads/3149-Examples-of-QGraphicsView
A keď už som pri grafike. Chcel by som sa spýtať, čo robím zle? Mám cez Designera nahodený GraphicsView s rozmermi 200x200 a doňho cez program kreslím:
QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect(0.0, 0.0, 200.0, 200.0 );
QGraphicsEllipseItem *item = new QGraphicsEllipseItem( 0, &scene );
item->setRect( 50.0, 50.0, 100.0, 100.0 );
ui->graphicsView->setScene(&scene);
ui->graphicsView->setRenderHints( QPainter::Antialiasing );
ui->graphicsView->show();
Elipsu (resp. kružnicu) nikde nevidím. Že by bola biela a teda ju na bielom pozadí nevidieť? Skúsim pohľadať, ako sa mení jej farba.
Je to mierne upravený kód zo stránky:
http://www.qtcentre.org/threads/3149-Examples-of-QGraphicsView
K článku QtGui - Hello World
K článku QtGui - Hello World
0
0
Miloš
2012-09-16 15:49:32
Peter: OpenGL: S tým by som nesúhlasil, čo sa jazyka C++ týka, pretože, ked tam je tutoriál, tak asi fungovať musí. Len ide o to, že ho nemám kam napísať, aby fungoval. A o to mi ide. Nejde mi teraz o to, že Qt má vsebe nejakú obálku. Ja si povedzme stiahnem OpenGL priamo z Internetu, pridám knižnice do kódu a chcem, aby to fungovalo. To, že Qt nejaké OpenGL obsahuje chcem ignorovať. Dúfam, že už mi rozumieš. Nejde mi ani tak konkrétne o OpenGL, ale často nachádzam nejaké zrojáky v C++, ktoré sa do Qt len tak prepísať a spustiť nedajú. Ako príklad som uviedol to OpenGL.
Peter: OpenGL: S tým by som nesúhlasil, čo sa jazyka C++ týka, pretože, ked tam je tutoriál, tak asi fungovať musí. Len ide o to, že ho nemám kam napísať, aby fungoval. A o to mi ide. Nejde mi teraz o to, že Qt má vsebe nejakú obálku. Ja si povedzme stiahnem OpenGL priamo z Internetu, pridám knižnice do kódu a chcem, aby to fungovalo. To, že Qt nejaké OpenGL obsahuje chcem ignorovať. Dúfam, že už mi rozumieš. Nejde mi ani tak konkrétne o OpenGL, ale často nachádzam nejaké zrojáky v C++, ktoré sa do Qt len tak prepísať a spustiť nedajú. Ako príklad som uviedol to OpenGL.
K článku QtGui - Hello World
1
0
Miloš
2012-09-14 16:50:07
Neviem, či je vhodné písať taký komentár sem do tohto tutoriálu, ale skúsim:
Často narážam na rôzne ukážky kódu v C++ v rôznych článkoch, napr. o OpenGL. Lenže tieto kódy len tak prepísať do Qt a spustiť sa nedá. Mohol by si v niektorej časti seriálu napísať ako takú ukážku kódu rozbehať v Qt? Viem, že Qt obsahuje aj OpenGL, ale akési nekompatibilné s oficiálnym OpenGL a ukážku kódu OpenGL by som s oficiálnou OpenGL knižnicou v Qt nevedel rozbehať. Dúfam, že som to napísal zrozumiteľne o čo mi vlastne ide.
Neviem, či je vhodné písať taký komentár sem do tohto tutoriálu, ale skúsim:
Často narážam na rôzne ukážky kódu v C++ v rôznych článkoch, napr. o OpenGL. Lenže tieto kódy len tak prepísať do Qt a spustiť sa nedá. Mohol by si v niektorej časti seriálu napísať ako takú ukážku kódu rozbehať v Qt? Viem, že Qt obsahuje aj OpenGL, ale akési nekompatibilné s oficiálnym OpenGL a ukážku kódu OpenGL by som s oficiálnou OpenGL knižnicou v Qt nevedel rozbehať. Dúfam, že som to napísal zrozumiteľne o čo mi vlastne ide.
K článku QtGui - Hello World
K článku QtCore – Hello World v CLI
K článku QtCore – Hello World v CLI
0
0
Miloš
2012-08-31 19:02:07
Prečo každý seriál všade o všetkom začína konzolou, ktorú takmer 95 % čitateľov nikdy nevyužije? Cakal by som, že Qt seriál, ktorý je o Qt bude o grafickom rozhraní. Ale dobre, možno niektorí radi začínajú konzolou.
No a keď spomínam grafické rozhranie, chcel by som vedieť akým spôsobom zistím farbu pozadia na štandardnom okne aplikácie? Ide o to, že chcem vytvoriť obrázok, ktorý bude akoby "nalepený" na pozadí a nie obrázok, ktorý bude mať čierne pozadie ako to myslím Qt štandardne robí. Čiže obrázok bude mať farbu pozadia rovnakú ako je farba pozadia okna aplikácie.
Prečo každý seriál všade o všetkom začína konzolou, ktorú takmer 95 % čitateľov nikdy nevyužije? Cakal by som, že Qt seriál, ktorý je o Qt bude o grafickom rozhraní. Ale dobre, možno niektorí radi začínajú konzolou.
No a keď spomínam grafické rozhranie, chcel by som vedieť akým spôsobom zistím farbu pozadia na štandardnom okne aplikácie? Ide o to, že chcem vytvoriť obrázok, ktorý bude akoby "nalepený" na pozadí a nie obrázok, ktorý bude mať čierne pozadie ako to myslím Qt štandardne robí. Čiže obrázok bude mať farbu pozadia rovnakú ako je farba pozadia okna aplikácie.
K článku Začínáme s Node.js - 1. díl
1
0
Miloš
2012-08-22 14:56:26
Při posledním průchodu je PHP dokonce o 93% pomalejší!
To by znamenalo, že PHP dosiahlo čas 21457,74. Zrejme chcel autor napísať 93x.
No a k tým iteráciám by som chcel dodať asi to, že určite záleží na tom, čo script spracováva a podľa toho môže byť lepšie PHP alebo node.js, ale určite sa nedá hovoriť o tom, že node.js je rýchlejší a hotovo.
Sú prípady, kde ASP.NET, ktorý je kompilovaný je pomalší než PHP, ktorý je "interpretovaný". Interpretovaný píšem zámerne v úvodzovkách, lebo PHP v skutočnosti nie je čistý interpreter.
Při posledním průchodu je PHP dokonce o 93% pomalejší!
To by znamenalo, že PHP dosiahlo čas 21457,74. Zrejme chcel autor napísať 93x.
No a k tým iteráciám by som chcel dodať asi to, že určite záleží na tom, čo script spracováva a podľa toho môže byť lepšie PHP alebo node.js, ale určite sa nedá hovoriť o tom, že node.js je rýchlejší a hotovo.
Sú prípady, kde ASP.NET, ktorý je kompilovaný je pomalší než PHP, ktorý je "interpretovaný". Interpretovaný píšem zámerne v úvodzovkách, lebo PHP v skutočnosti nie je čistý interpreter.
0
0
Miloš
2012-08-16 22:22:29
Mňa by zaujímalo (možno to na roote je, ale so seriálom som len na prvých dieloch), že ako dosiahnem, aby sa viewy v jednom rade natiahli na celú šírku, resp. výšku. Kto nevie čo myslím, nech si nainšaluje napr. nejakú kalkulačku. Tlačítka sú roztiahnuté po celej obrazovke. Keby píšem layout, tak by sa mi nechcelo prepočítavať veľkosť daného View na percentá, aby sa mi všetky vošli a keby chcem pridať ďalší, tak môem prepočítavať znova. Hodnota match_parent je pre jeden View, ale ja chcem niečo ako match_parent, ale pre viac viewov.
Mňa by zaujímalo (možno to na roote je, ale so seriálom som len na prvých dieloch), že ako dosiahnem, aby sa viewy v jednom rade natiahli na celú šírku, resp. výšku. Kto nevie čo myslím, nech si nainšaluje napr. nejakú kalkulačku. Tlačítka sú roztiahnuté po celej obrazovke. Keby píšem layout, tak by sa mi nechcelo prepočítavať veľkosť daného View na percentá, aby sa mi všetky vošli a keby chcem pridať ďalší, tak môem prepočítavať znova. Hodnota match_parent je pre jeden View, ale ja chcem niečo ako match_parent, ale pre viac viewov.
0
0
Miloš
2012-08-14 12:00:54
A aby som napísal aj niečo k tomuto seriálu:
Podľa mňa tento diel nemá s programovaním nič. Je to len obyčajné predstavenie Androidu ako takého a dalo sa to riešiť tak, že by sa do článku dal odkaz na podobné predstavenie Androidu z niekadiaľ inakadiaľ a tu v tomto prvom dieli mohlo byť nejaké prvé programovanie, tzv. Heloo World! Na druhej strane, aby som nebol príliš kritický, rád by som bol keby to autorovi aj vydržalo a seriál dokončil do konca a prajem mu, nech má do písania seriálu čo najviac chuti a pozitívnej odozvy, no a hlavne času, aby diely pribúdali čo najrýchlejšie.
A aby som napísal aj niečo k tomuto seriálu:
Podľa mňa tento diel nemá s programovaním nič. Je to len obyčajné predstavenie Androidu ako takého a dalo sa to riešiť tak, že by sa do článku dal odkaz na podobné predstavenie Androidu z niekadiaľ inakadiaľ a tu v tomto prvom dieli mohlo byť nejaké prvé programovanie, tzv. Heloo World! Na druhej strane, aby som nebol príliš kritický, rád by som bol keby to autorovi aj vydržalo a seriál dokončil do konca a prajem mu, nech má do písania seriálu čo najviac chuti a pozitívnej odozvy, no a hlavne času, aby diely pribúdali čo najrýchlejšie.
shaggy: Od teba som čakal, že budem súhlasiť s mojím názorom a nie, že tam budeš hľadať, čo som zamlčal, hoci som to nezamlčal.